Über das Projekt
Die Idee
Jede Stadt hat eine Form. Nicht die Skyline und nicht die Wahrzeichen — das Muster, das ihre Gebäude ergeben, wenn man alles andere wegnimmt. Das Raster von Manhattan, die Ringe einer mittelalterlichen europäischen Stadt, die lang gezogene Ausdehnung einer Flussstadt, die engen Höfe einer Altstadt. Diese Muster sehen Sie Ihr Leben lang, ohne je gefragt worden zu sein, welches davon wohin gehört.
Guess.That.City fragt genau das. Sie bekommen Gebäudegrundrisse und sonst nichts: keine Straßennamen, keine Beschriftungen, keine Küstenlinie, keine Landesgrenzen, keine Satellitenbilder. Nur die Gebäude, eingefärbt, damit die Struktur des Ortes lesbar wird. Daraus finden Sie heraus, wo auf der Erde Sie gerade sind.
Es zeigt sich: Sie wissen mehr, als Sie denken. Blockgröße, Straßenwinkel, wie Gebäude an der Straße stehen, ob eine Stadt aus einem Plan entstanden ist oder aus tausend kleinen Entscheidungen. Darin steckt erstaunlich viel Information, und ein überraschender Teil davon übersteht den Weg vom Auge bis zur Vermutung.
So wird gespielt
- Die Grundrisse ansehen. Die obere Karte ist die Stadt, ausschließlich Gebäude. Verschieben und zoomen Sie, so viel Sie möchten, genau darum geht es.
- Eine Nadel auf der Weltkarte setzen. Darunter liegt eine schlichte Weltkarte. Setzen Sie die Nadel dorthin, wo Sie die Stadt vermuten, und drücken Sie auf Guess.
- Die Runde wird bewertet. Die Punkte ergeben sich aus drei Dingen: wie nah die Nadel lag, wie schnell sie gesetzt wurde und wie schwer die Stadt zu erraten ist. Das richtige Land oder ersatzweise der richtige Kontinent bringt zusätzlich Punkte.
- Fünf Runden ergeben ein Spiel. Nach der fünften folgt die Zusammenfassung des ganzen Durchgangs.
Vor jedem Spiel wählen Sie, aus welchem Pool die Städte kommen. Mixed nutzt alles. Capitals enthält nur Hauptstädte. Casual, Hard und Genius steigern die Schwierigkeit. Der Modus entscheidet nur darüber, welche Städte Ihnen begegnen, nie darüber, was sie wert sind eine schwere Stadt bringt in allen Spielmodi gleich viele Punkte. Genau deshalb teilen sich alle Modi eine Rangliste.
Sie können ohne Konto spielen; zum Loslegen ist keine Anmeldung nötig. Mit einem Konto bekommen Sie einen Platz in der Rangliste, dauerhaft gespeicherte Punkte und Statistiken, Abzeichen im Spielverlauf und keine Werbung.
Woher die Daten stammen
Die Gebäudegrundrisse stammen von den OpenStreetMap-Contributors und der Overture Maps Foundation und werden unter deren jeweiligen Lizenzen genutzt (ODbL und CDLA). Die Hintergrundkarte bei der Auflösung stammt von MapTiler. Keine dieser Formen ist von Hand gezeichnet; wirkt eine Stadt seltsam, sagt sie damit meist etwas Zutreffendes darüber, wie sie erfasst wurde.
Kontakt
Eine Stadt sieht falsch aus, ein Fehler ist aufgetaucht, eine Grenze stimmt nicht mehr? Oder Sie möchten eine Stadt vorschlagen, einfach Hallo sagen oder über die Punktevergabe streiten? Schreiben Sie unten — es landet direkt in meinem Postfach. Ich lese alles und beantworte das meiste.